引爆点

如何引发流行

Sociology
Author

Shitao5

Published

2024-01-16

Modified

2024-01-18

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推荐序一 理解流行

  • “为何流行”这个问题,决定着哪些东西会被购买,哪些东西会无人问津。资本主义甚至专门发明了广告和营销行业来解决这个问题。

  • 对一位有新意的变革者来说,重要的是提出理解世界的新方法,甚至因此而改变人们的生活方式。

推荐序二 在每个人都想成为网红的时代,如何创造“红”

  • 所有的潮流都存在着一个引爆点,它与观念、产品、信息和行为方式相关,它的到来虽出人意料,却有迹可循。

  • 一场流行潮的发起是由少数人驱动的,但是它未必来自一个中央系统,甚至也不是来自超级人物,而是来自一个“角色组合”。格拉德威尔把这个组合里的角色定义为联络员、内行和推销员。

    联络员是指那些交际广泛,一旦传递信息,就有无数人接收到的人;内行是那些对某个领域研究得特别透彻的意见领袖;推销员则是乐于传播的活跃分子。在流行过程中,内行是数据库,他们可以为其周围的人提供信息;联络员是社会黏合剂,他们会四处传播信息;推销员则负责说服大家。

  • 附着力因素法则指的是流行事物本身应该具有让人过目不忘或者至少给人留下深刻印象的附着力。

  • 当一个社群的规模超过 150 人时,组织成员之间的沟通就会开始出现问题,协作便走向低效。因此,150 人是环境威力发挥最佳效用的边界。

推荐序三 “刷屏”时代的流行方法论

  • 品牌传播的终极目标是通过传播活动扩大品牌的知名度,形成品牌的美誉度,从业者们每天都绞尽脑汁希望能够做出“刷屏”的优秀案例,让其服务的品牌能用最小的投入获得最大的收益;品牌危机则是时时悬在品牌头上的“达摩克利斯之剑”,尤其是移动互联网技术的普及更是加快了品牌危机暴发的速度并加剧了其对品牌的危害程度,这使品牌危机管理工作成为众多企业在现阶段不可回避的一个颇为棘手的问题。

前言

  • 感染性是一种所有事物都具备但却难以被预知的性质。

1 流行三法则:个别人物法则、附着力因素法则和环境威力法则

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